Массивы. Одномерные массивы

Основные элементы блок-схем

Массив – это именованная группа однотипных данных, хранящихся в последовательных ячейках памяти . Значения, которые образуют массив, называются элементами массива. Каждая ячейка содержит элемент массива. Элементы нумеруются по порядку, но необязательно начиная с единицы. Порядковый номер элемента массива называется индексом этого элемента.

Все элементы определенного массива имеют один и тот же тип. У разных массивов типы данных могут различаться. Например, один массив может состоять из чисел типа Integer, а другой – из чисел типа Real.

Например:

Индекс(i)

1

2

3

4

5

Значение( )

-56

7

0

23

8

;

Если , то .

Массив, хранящий линейную таблицу, называется одномерным массивом. Тип элементов массива называется его базовым типом.

Способы описания одномерных массивов

Массив можно описать разными способами:

1. В разделе описания переменных

Var <имя массива>: Array [<тип индекса>] of <тип элементов>;

Тип индекса – порядковый тип кроме Integer. Часто используют интервальный тип (указывают допустимый диапазон значений). При указании диапазона начальный индекс не должен превышать конечный. Если индекс массива может приобретать все допустимые значения определенного перечислимого типа, то при описании массива возможно задание имени типа вместо границ изменения индекса. При этом границами индекса будут первое и последнее значения в описании типа индекса. Границы изменения индексов могут задаваться с помощью ранее объявленных констант. Тип элементов массива может быть любым. Число элементов массива фиксируется при описании и в процессе выполнения программы не меняется.

2. В разделе описания типов

Type <имя типа> = Array [<тип индекса>] of <тип элементов>;

Var <имя массива>: <имя типа>;

3. В разделе констант (задание типизированной константы)

Const <имя массива>: Array [<тип индекса>] of <тип элементов> = (<список элементов>);

Пример. Способы описания массивов.

Const NMax=50; Var A: Array [1..NMax] of Byte Type TArray=Array[1..100] of integer; Var A:TArray;

Способы задания одномерных массивов

1. Задание значений элементов с клавиатуры;

2. Задание с помощью генератора случайных чисел;

3. Чтение из файла;

4. Заполнение массива, элементы которого связаны некоторой закономерностью.

Ввод, вывод элементов одномерного массива

Заполнение и вывод массива можно выполнять только поэлементно с использованием циклов: сначала присвоить значение первому элементу, затем второму и т. д.; аналогично происходит вывод на экран – сначала вывод первого элемента, затем второго и т. д.

Пример ввода массива:

For i:=1 to 50 do Begin Write(a[', i , ']='); Readln(a[i]); End

В этом случае ввод будет осуществляться с подсказкой о номере элемента, который необходимо ввести пользователю.

Вывод массивов также осуществляется с помощью циклического оператора.

Пример вывода массива:

For i:=1 to 50 do Writeln('a[',i,']=', a[i]);

Пример. Написать программу заполнения одномерного массива с помощью генератора случайных чисел. Вывести значения на экран.

Program MAS1; Type Mas = Array [1..50] of Integer; Var A: Mas; i,n: Integer; Begin {Заполнение массива с помощью датчика случайных чисел} Write ('Введите количество элементов массива: '); Readln (n); Randomize; For i:=1 to n do A[i]:= -32768+random(65535); {Вывод на экран элементов массива} For i:=1 to n do Write ('A[',i,']= ',A[i],' '); End

Действия над массивами

Действия над массивом, как единым целым допустимы лишь в 2-х случаях:

- присваивание значений одного массива другому;

- операции отношения «равно», «не равно».

В обоих случаях массивы должны иметь одинаковые типы индексов и элементов.

Пример: Var P, Q: array[1..100] of real;

При выполнении операции присваивания P:=Q, все элементы массива Р станут равны соответствующим элементам массива Q.

Аналогично производится и сравнение массивов. Результатом сравнения массивов будет «истина» в том случае, если все элементы массива P равняются элементам массива Q.

Если нужно поменять местами значение двух каких-либо строк массива, то это делается через третью переменную того же типа:

D:=P[3]; P[3]:=P[7]; P[7]:=D;

Тест.Блок-схема


    Инструкция
  1. Что такое Блок-схема
    Это определенный набор блоков и стандартных способов их соединения для выполнения типичных последовательностей действий.
    Формула
    Это определенным образом организованная последовательность действий, за конечное число шагов приводящая к решению задачи.
    Графический способ представления алгоритма, каждое действие при этом осуществляется рисованием последовательности геометрических фигур, каждая из которых подразумевает выполнение определенного действия алгоритма. Порядок выполнения действий указывается стрелками.

  2. Что НЕ является основным элементом блок-схемы
    Блок вычислений
    Логический блок
    Разделитель
    Соединитель

  3. Базовые структуры алгоритмов - ...
    Это определенный набор блоков и стандартных способов их соединения для выполнения типичных последовательностей действий
    Выборка определенных действий
    Алгоритм предназначенный для записи других алгоритмов
    Сложный код

  4. Как называется цикл с предусловием
    Цикл «Пока»
    Цикл «До»
    Цикл «После»
    Цикл «От»

  5. Какое правила НЕ нужно использовать для создания циклов с параметром
    Параметр цикла, его начальное и конечное значения и шаг должны быть одного типа
    Запрещено изменять в теле цикла значения начальное, текущее и конечное для параметра
    Запрещено входить в цикл, минуя блок модификации
    Запрещено выходить из цикла

    

Назад Далее
Наверх